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2008년 11월 19일 수요일

'넥슨 별'을 준비하면서

지스타 관람, 추가 기획요소 고민 등 여러 이슈가 있어 블로그 업데이트가 좀 늦어졌습니다.
넥슨 별 관련 정보는 매일경제 기사가 가장 괜찮네요. 오픈까진 아직 먼 상태라 많은 정보를 공유할 수 없는 점 양해 부탁드립니다(__)

넥슨, 인맥서비스-3D캐릭터 게임하면서 사람도 사귄다
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2008&no=700619

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(상략) 이 중 가장 눈에 띄는 작품은 생활형 커뮤니티 게임을 표방한 '넥슨별'이다. 넥슨별은 전 세계적으로 높은 인기를 끌고 있는 인맥서비스(SNS)와 삼차원(3D) 캐릭터를 활용한 캐릭터 게임을 결합한 캐주얼 게임이다.

특히 SNS에서 주종을 이루는 웹서비스 장점을 게임에 결합해 웹브라우저와 게임을 넘나들며 사람들을 사귈 수 있다는 장점이 있다. 이 게임은 자기 생활 터전인 별에서 집을 짓거나 농사를 지으면서 경제활동을 펼쳐가는 내용이다. 또 다른 게이머들과 만날 수 있는 광장 별에서 다양한 미니게임을 즐기거나 낚시나 채집 등 활동을 펼칠 수 있다.

얼핏 보면 세컨드라이프나 싸이월드 미니홈피의 3D 서비스 미니라이프와 비슷하지만 게임성을 가미한 커뮤니티가 아니라 커뮤니티 기능을 잘 살린 게임인 만큼 차별화할 수 있다고 넥슨 측은 설명한다.

특히 온라인 게임이 폭력성을 부추긴다는 염려가 높지만 이 게임은 전투가 없는 게임, 대결보다는 협동이 중요한 게임이라는 점에서 남녀노소 누구에게나 폭넓은 인기를 끌 것으로 기대된다.

넥슨별 개발을 총괄한 김호민 넥슨 포털본부장은 "많은 게이머가 게임을 하면서 커뮤니티를 맺고 있다"며 "게이머들을 위한 커뮤니티 게임인 만큼 앞으로 넥슨의 다양한 게임을 넥슨별에 녹여 내려는 시도를 할 것"이라고 말했다.

넥슨별은 2009년 상반기에 비공개 테스트에 들어간다. (하략)
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클라이언트(게임)와 웹이 융합된 서비스가 곳곳에서 시도되고 있지만 아직 성공한 케이스는 없는 것 같습니다. 개념적으로는 vside.com, kaneva.com도 유사한데 아직 성공했다고 볼 순 없지요. 국내에서 잘 알려진 예로는 싸이월드-미니라이프와 세컨드라이프를 들 수 있는데 미니라이프와 세컨드라이프는 목적성이 약해서 사용자를 모으고 고착화시키는데 어려움을 겪고 있는 상황입니다.

웹으로 접근하면, 이미 '독립적 소셜 네트워크 서비스'는 전세계적으로 레드오션에 접어 들었습니다. 마이스페이스와 페이스북의 똑똑한 사람들이 실수할 것 같진 않고.. 아무튼 글로벌 SNS들이 활로를 찾고 있는 어플리케이션(F8, 오픈소셜)도 '소셜 재미'를 배가하는 방향으로 진행 중인데, 클라이언트가 주는 재미와 병행하여 사용자에게 어떤 가치를 더 안겨줄 지 고민, 기획 중입니다. (어렵네요 흐)

요컨대 정통 웹 SNS 서비스인 페이스북이 F8 어플리케이션을 통해 게임을 끌어 안고 있고, 정통 게임 회사인 엔씨소프트가 오픈마루 공지를 통해 SNS 웹기획자를 뽑는 세상이 됐습니다. 재료는 있습니다. 어떤 요리로 만들 것인지, 누가 더 빨리 만들어 내는지, 그래서 사용자에게 어떠한 가치를 안겨줄 것인가가 관건이겠죠.

저도 이런 마라톤 프로젝트는 처음인데, 준비 잘 해야겠습니다. 감사합니다.
.

2008년 5월 27일 화요일

싸이월드 3D '미니라이프' 베타오픈 - 8가지 특징들

싸이월드의 3D 가상세계 서비스인 '미니라이프'가 2008년 5월 26일, 베타 오픈했습니다.

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싸이월드에서 말하는 서비스 컨셉

 

스샷이 궁금하실테니^^; 몇 장 먼저 올리겠습니다. 참고로 미니홈피의 미니룸,스토리룸 자리에 '미니라이프' 탭이 추가되어 여길 통해 들어갈 수 있고요, Active-X만 깔면 새 창에서 동작하는 스타일이라서 익스플로러 내에서 모든 실행이 가능합니다.

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내 미니라이프에 처음 방문했을 때. 썰렁^^;



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사람 좀 몰리는 곳으로 찾아들어갔더니 다소 정신없음=_=;



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확대해서 찰칵. 벌써 꾸미기 시작한 사용자들. 기본 아바타는 많이 어색;;


아직 깊이 체험하지 않은 관계로 후다닥 느낀 점들 쓰고 마치겠습니다.
(제가 잘못 봤거나, 놓친 것들 있으면 언제든지 지적해주세요^^;)

1. IE7의 경우 새 탭으로 미니라이프 가상 공간이 열리기 때문에 탭 만으로 미니홈피와 미니라이프에서 동시에 놀 수 있음은 큰 장점. (Active-X를 제외하면 별도의 클라이언트 필요 없음)

2. 기본 아바타는 좀 친숙하지 않은 모양새지만, 얼굴 배리에이션은 상당히 큰 편이라 원하는대로 꾸미기 가능. 눈, 코, 입 모양 지정 및 각각의 위치, 크기까지 조절 가능.

3. 타인과의 상호작용 액션 존재. 다른 사람과 악수,포옹,뽀뽀를 할 수 있으며, 원치 않는 성희롱(-_-;)을 당하지 않기 위해 권한 설정할 수 있음. (다른 사람이 포옹 시도시 무조건 허용 or 내가 수락하면 허용 or 무조건 불허 식)

4.  채팅 빼고는 같이 할 수 있는 '그 무엇'은 딱히 보이지 않는 상황. 보도자료를 보면 현재 버전은 '미니라이프 시즌1'이고 '시즌2'에 가면 놀이터 개념의 광장형 공간을 도입한다고 함.
(네이버가 서비스 프로젝트 명들을 다 버려놨으..;;)

5. 미니홈피와의 적극적인 연동에 대해 많이 고민한 흔적이 보임. 내 미니라이프 방문자 수는 내 미니홈피의 TODAY에도 반영되며, 미니라이프에서 책 아이콘을 우클릭하면 방명록이란 레이어가 뜨는데 여기서 바로 방명록 확인이 가능하게 만들 듯(아직 확인 불가). 배경음악도 연동.

6. 가상세계를 스샷찍기,동영상찍기 할 수 있으며 이를 통한 관련 컨텐츠 생산 유도.

7. SNS(소셜 네트워크 서비스)에서 가장 중요한 관계 측면에서는, 미니라이프를 타고 타고 방문하면서 우연히 새로운 사람을 만나 채팅하며 사귈 수 있는 가능성이 하나 더 생겼다는 것 정도.

8. 비지니스 모델은 미니홈피와 마찬가지로 꾸미기 아이템 판매(도토리). 사용자가 아이템을 직접 제작하게 한다던가 하는 요소는 찾아볼 수 없었음. (미래에도 없을 듯? ^^;)